Новый день
via lj:tinwet
Мы хотим использовать накопленный немалый уже опыт использования на играх музыки не только как элемента антуража, но и как игротехнического механизма.
IMHO — весьма любопытно. Минус, что Москва, остальное — плюсы. Буду думать.
26 ноября 2013
Может лучше про Японию в те же даты подумаешь:
Но там же все будут заморачиваться антуражем по самые уши, а мне влом. Разве что совсем дрим-роль предложена будет.
А тут обещается нечто принципиально новое для меня. :)
Кимоно из квадратиков сшить не так уж сложно. А остальной антураж опционален.
Не, с одной стороны хакама и верхняя куртка у меня есть. Оружия - нет в принципе. :)
Ну и понять - чего от игры хотеть.
А на счет чего от игры хотеть... Лично я большой фанат этой МГ потому что на их играх очень хорошо получается рассказывать историю своего персонажа своей и окружающих игрой. Рута про это недавно очень хорошо писала, но у нее все подзамочное. Могу спросить у нее разрешения и переслать тебе пост, если хочешь.
Хм... не совсем понял. Рассказать историю = войти в образ/прожить?
:) Ну спроси. :) Я-то с ней не знаком практически. :)
Кому рассказывается история?
Смотри, когда я еду играть - мне любопытно прежде всего погружение в мир, создаваемый на игре. Но это совершенно не значит, что я собираюсь своей игрой "рассказывать историю". Всё протекает as is - с точки зрения персонажа, а игрок - игрок всего лишь наблюдатель/зритель :)
всего комментариев: 30